“單體化”指的就是每一個我們想要單獨管理的對象,是一個個單獨的、可以被選中的實體,可以附加屬性,可以查詢統(tǒng)計等等。只有具備了“單體化”的能力,數(shù)據(jù)才可以被管理,而不僅僅是執(zhí)行查看。
單體化建模是一個建筑和工程領(lǐng)域的術(shù)語,通常用于描述建筑物或結(jié)構(gòu)的數(shù)字化建模過程。這個過程旨在創(chuàng)建一個詳細的、綜合的三維模型,以反映整個建筑物或結(jié)構(gòu)的各個方面,包括其建筑、結(jié)構(gòu)、電氣、機械、管道和其他相關(guān)信息。單體化建模是為了幫助建筑和工程團隊更好地規(guī)劃、設計、施工、管理和維護建筑物。
切割單體化是用建筑物、道路、樹木等對應的矢量面,對傾斜攝影模型進行切割,從物理上把連續(xù)的三角面片網(wǎng)分割開,實現(xiàn)單體化。該方法的優(yōu)點是大面積切割快,缺點是預處理矢量面時間長,需要矢量面和模型嚴格套合,切割后的模型效果鋸齒感較強;也可以通過人工干預,利用無人機傾斜攝影重新構(gòu)建單個的三維模型,和人工建模類似,具有模型完美的優(yōu)點,屬于真正的單體化,當然對人工和周期有較高要求。
在三維渲染的過程中,動態(tài)的把對應的矢量面疊加到傾斜攝影模型上,類似于一個保鮮膜從上到下完整的把對應建筑等物體的模型包裹起來,從而實現(xiàn)可被單獨選中的效果,稱之為“動態(tài)單體化”。該方法只需要三維GIS軟件和所運行的設備上支持該渲染能力即可,而且套合后的模型邊緣和顯示器屏幕分辨率一致,效果較好。而且由于該方法是將矢量面和傾斜攝影模型結(jié)合,因此可以充分發(fā)揮GIS平臺的各項能力。
實景三維作為專用名詞術(shù)語,其定義為 “實景三維是對一定范圍內(nèi)人類生產(chǎn)、生活和生態(tài)空間進行真實、立體、時序化反映和表達的數(shù)字空間,是新型基礎(chǔ)測繪的標準化產(chǎn)品,是國家重要的新型...
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